本站采到的每一个读数,间隔 5 分钟。方向比单点数字更重要。
- 你所在的单台服务器、排队情况和区域延迟——没有任何公开接口提供这些。
- 分服删档时间。Kefir 只公布了“七天”规则,没有服务器列表。
- Steam 自身是否在大范围故障——那需要看 Steam 自己的状态页。
公告
ROB RUN 通过 Steam 新闻接口发布的所有内容,加上提到它的第三方报道。开发者官方帖与媒体内容分开显示;凡是涉及维护、重启或服务器的条目都会打上服务标签。
Kefir 保证每天每个区域至少开一台新服:EU 约 17:00 UTC,美东约 01:00 UTC。但绝大多数服务器是在现有服满员时自动开出的,所以这两个时间只是锚点,不是时刻表。
每台服务器按自己的时钟删档
ROB RUN 的每台服务器只运行七天,随后 Federal Raid 会把地块、基地、武器和现金折算成刑期与威望,并关闭这台服务器。主菜单的 lifetime 就是剩余时间的依据,计算器负责做减法。
回到主菜单,看 RUN 上方的服务器存在时间(server lifetime)。它从这台服开放时开始往上计时;七天后 Federal Raid 到来。
| 折算成刑期与威望 | 保留 |
|---|---|
| 地块 | 外观饰品 |
| 基地 | 玩家名字 |
| 武器 | 教程进度 |
| 现金 | 设置 |
| — | 累计刑期 |
一小时基线、35% / 60% 两档跌幅、上报突增,以及连续三个平静采样的恢复规则。每一个阈值和每一个盲区都写在明面上。
正确地读一次读数
同一个数字可能意味着四种完全不同的情况。下面是对每种组合的解读。
| 你看到的 | 它意味着什么 | 你该做什么 |
|---|---|---|
| 人数高位 · 公告安静 | 对正在玩的人来说服务器确实开着。它不能证明你所在区域、排队或延迟没问题。 | 如果你还是进不去,先当作本地问题,按连接排查清单走。 |
| 人数骤降 · 服务公告置顶 | 最可能是计划内重启,或开发者已经承认的中断。 | 等 Steam 新闻页的恢复公告,不要重装游戏。 |
| 在线为 0 · 没有公告 | 可疑但未确认。Steam 有时会在重建缓存期间返回 0。 | 过五分钟再查一次,再判断是不是全站离线。 |
| 数据不可用 · 时间戳陈旧 | 通往 Steam 的数据路径出了小故障。最后一次成功读数仍会带着原始时间显示。 | 把状态当作未知——不是离线——稍后再看。 |
玩家真正会问的问题
玩家真正会搜的问题,直接回答。公开数据回答不了的,就直接说回答不了,而不是猜。
ROB RUN 现在炸了吗?
看状态页顶部的面板。它把 Steam 实时在线人数、Steam 官方公告和玩家上报合在一起。人数高说明有人在玩;人数塌了加上服务公告,是公开数据能给出的最强警告。在 Kefir 确认之前,任何宕机都只是推断。
在线人数健康就代表服务器没问题吗?
不代表。这个数字属于整个游戏,无法验证你所在的服、队列、区域或延迟。如果六位数在线而你进不去,问题更可能在本地或账号侧。
维护和宕机公告发在哪?
发在 ROB RUN 的 Steam 社区公告,本站通过 Steam 公开新闻接口读取。Kefir 也会发 Discord 和 X,首周故障时通常更快。Steam 是机器可读的源,Discord 和 X 更快但不是公开接口。
为什么在线人数有时是 0?
Steam 的接口偶尔会在自己的缓存重建时返回 0,或调用部分失败。所以本站把 0 标为未确认宕机,并保留上一次成功读数与它的原始时间。