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ROB RUN 现在炸了吗?

Steam 数据通道没有响应。我们保留最后一次成功读数及其原始时间,并把当前状态标为“未知”,而不是“离线”。

ROB RUN 没有公开的分服状态接口。所以这一页只读两个真正公开的信号——Steam 实时在线人数与 Steam 官方公告流——再加上玩家自己的上报,并给每一个结论标明它到底是什么:线索。

状态面板正在建立基线
状态未知这是线索,不是结论
—当前在线
正在建立基线
在线人数走势 · 24 h—
本站每 5 分钟采样一次 Steam。新部署的站点历史为空,曲线会随着读数逐步长出来。
24 小时峰值
—
Steam 当前在线人数接口
1 小时基线
—
正在建立基线
上报 · 15 分钟
0
上报 · 24 小时: 0
来源: Steam 当前在线人数接口 · Steam 新闻接口判定是怎么算出来的
实时 · 5 min
在线人数走势
完整历史

本站采到的每一个读数,间隔 5 分钟。方向比单点数字更重要。

本站每 5 分钟采样一次 Steam。新部署的站点历史为空,曲线会随着读数逐步长出来。
正在建立基线历史最高读数: —
这是线索,不是结论
这一页看不到的东西
  • 你所在的单台服务器、排队情况和区域延迟——没有任何公开接口提供这些。
  • 分服删档时间。Kefir 只公布了“七天”规则,没有服务器列表。
  • Steam 自身是否在大范围故障——那需要看 Steam 自己的状态页。

公告

ROB RUN 通过 Steam 新闻接口发布的所有内容,加上提到它的第三方报道。开发者官方帖与媒体内容分开显示;凡是涉及维护、重启或服务器的条目都会打上服务标签。

全部公告
当前筛选下没有公告。信息流约每 30 分钟从 Steam 刷新一次。
上报问题

匿名、无需账号、无需邮箱。短时间内的集中上报是状态判定的三个信号之一,也能帮其他玩家判断问题出在自己还是游戏。

上报故障
两个区域,两套时钟

Kefir 保证每天每个区域至少开一台新服:EU 约 17:00 UTC,美东约 01:00 UTC。但绝大多数服务器是在现有服满员时自动开出的,所以这两个时间只是锚点,不是时刻表。

欧洲 · 新服窗口
17:00 UTC
—
美东 · 新服窗口
01:00 UTC
—

每台服务器按自己的时钟删档

ROB RUN 的每台服务器只运行七天,随后 Federal Raid 会把地块、基地、武器和现金折算成刑期与威望,并关闭这台服务器。主菜单的 lifetime 就是剩余时间的依据,计算器负责做减法。

Federal Raid
算你的删档时间

回到主菜单,看 RUN 上方的服务器存在时间(server lifetime)。它从这台服开放时开始往上计时;七天后 Federal Raid 到来。

折算成刑期与威望保留
地块外观饰品
基地玩家名字
武器教程进度
现金设置
—累计刑期
判定方法
判定是怎么算出来的

一小时基线、35% / 60% 两档跌幅、上报突增,以及连续三个平静采样的恢复规则。每一个阈值和每一个盲区都写在明面上。

在线人数疑似宕机
低于 1 小时基线 60% 及以上
在线人数下滑
低于 1 小时基线 35% 及以上
在线人数未确认宕机
恰好为 0
上报至少为下滑
15 分钟 > 25 条,或 > 三天均值 3 倍

正确地读一次读数

同一个数字可能意味着四种完全不同的情况。下面是对每种组合的解读。

你看到的它意味着什么你该做什么
人数高位 · 公告安静对正在玩的人来说服务器确实开着。它不能证明你所在区域、排队或延迟没问题。如果你还是进不去,先当作本地问题,按连接排查清单走。
人数骤降 · 服务公告置顶最可能是计划内重启,或开发者已经承认的中断。等 Steam 新闻页的恢复公告,不要重装游戏。
在线为 0 · 没有公告可疑但未确认。Steam 有时会在重建缓存期间返回 0。过五分钟再查一次,再判断是不是全站离线。
数据不可用 · 时间戳陈旧通往 Steam 的数据路径出了小故障。最后一次成功读数仍会带着原始时间显示。把状态当作未知——不是离线——稍后再看。
状态未知 · zh-CN阅读指南

玩家真正会问的问题

玩家真正会搜的问题,直接回答。公开数据回答不了的,就直接说回答不了,而不是猜。

打开常见问题
ROB RUN 现在炸了吗?

看状态页顶部的面板。它把 Steam 实时在线人数、Steam 官方公告和玩家上报合在一起。人数高说明有人在玩;人数塌了加上服务公告,是公开数据能给出的最强警告。在 Kefir 确认之前,任何宕机都只是推断。

在线人数健康就代表服务器没问题吗?

不代表。这个数字属于整个游戏,无法验证你所在的服、队列、区域或延迟。如果六位数在线而你进不去,问题更可能在本地或账号侧。

维护和宕机公告发在哪?

发在 ROB RUN 的 Steam 社区公告,本站通过 Steam 公开新闻接口读取。Kefir 也会发 Discord 和 X,首周故障时通常更快。Steam 是机器可读的源,Discord 和 X 更快但不是公开接口。

为什么在线人数有时是 0?

Steam 的接口偶尔会在自己的缓存重建时返回 0,或调用部分失败。所以本站把 0 标为未确认宕机,并保留上一次成功读数与它的原始时间。